Jak číst kartu ve Star Wars: Unlimited
Karta ve Star Wars: Unlimited nese víc informací, než se na první pohled zdá — cost, power a HP ve třech barevně odlišených rámečcích, aspektové ikony, které karta buď dává, nebo naopak vyžaduje, klíčová slova zvýrazněná tučným červeným textem přímo v popisku a dvě zvláštní kategorie karet, které fungují úplně jinak než běžná jednotka: leader a base. Kdo si splete číslo na leaderovi s cenou, nebo přehlédne, na které straně karty ikona sedí, čte kartu jen napůl. Tahle stránka rozebírá kartu pole po poli. Pravidla hraní jsou v Jak hrát Star Wars: Unlimited, stavbu balíčku řeší Jak sestavit balíček ve SWU.
Šest typů karet — a proč to není šest stejných šablon
Barevný pruh a štítek v horní části karty prozradí typ — a od něj se odvíjí, co všechno na kartě vůbec najdete. Ne každá karta má power, ne každá má aréna, ne každá se hraje z ruky stejným způsobem.
- Unit (jednotka) — má cost, power, HP, traity i arénu. Hraje se z ruky do arény, vstupuje vyčerpaná (exhausted) a po poražení jde do discard pile majitele. Některé jednotky se dají zahrát i jako upgrade na jinou jednotku (viz Piloting) — pak se pro všechny účely chovají jako upgrade.
- Event (událost) — má cost a text efektu, ale žádnou power ani HP. Po zaplacení jde karta okamžitě do discard pile a teprve pak se vyhodnotí schopnost — event nikdy nevstoupí do hry jako herní objekt.
- Upgrade (vylepšení) — připojuje se k jednotce; jeho modifikátory power/HP se k ní přičtou. Na jedné jednotce jich může být libovolný počet, ale jeden konkrétní upgrade je vždy připojený jen k jedné jednotce. Dá se zahrát i na soupeřovu jednotku (kontrolu si ponechá ten, kdo ho zahrál) — pokud tomu nebrání tištěné omezení typu „friendly unit". Upgrade je poražen, jakmile jednotka, na které sedí, opustí hru.
- Leader — přesně jeden v balíčku, oboustranná karta se speciálními pravidly nasazení. Rozebíráme v samostatné sekci níže.
- Base (báze) — přesně jedna v balíčku, zůstává na stole celou hru. Rozebíráme níže.
- Token — pokud má druhý typ (např. „token unit", „token upgrade"), řídí se pravidly toho typu. Existují ale i tokeny bez druhého typu — Force token a Credit token — ty mají místo toho vlastní podtyp a speciální pravidla.
„Resource" typ karty není — je to jen stav, do kterého se libovolná karta z ruky dostane, když ji položíte lícem dolů jako zdroj. Jméno, aspekty i schopnosti karty jsou v resource zóně neaktivní.
Leader — oboustranná karta, kde číslo nahoře není cena
Leadera máte v balíčku přesně jednoho. Je to oboustranná karta: vodorovná Leader strana a svislá Leader Unit strana. Hra začíná s leaderem lícem nahoru Leader stranou v base zóně — v tuhle chvíli je „in play" jen tahle strana, ne postava samotná.
Číslo v levém horním rohu Leader strany není cena, kterou platíte — je to typicky počet zdrojů, které musíte kontrolovat, aby šel leader nasadit přes Epic Action. Příklad: Darth Vader – Dark Lord of the Sith (SOR #010) má nahoře číslo 7 a text „Epic Action: If you control 7 or more resources, deploy this leader" — teprve nasazením se otočí na Leader Unit stranu (5 power / 8 HP, pozemní aréna) a přesune se do arény. Nasazený leader navíc vstupuje do arény rovnou ready — na rozdíl od běžných jednotek, které vždy vstupují vyčerpané a v tom samém kole neútočí.
Poražená Leader Unit nejde do discard pile: překlopí se zpátky na Leader stranu a vrátí se do base zóny, tentokrát vyčerpaná. Použitá Epic Action se do konce hry nedá zopakovat, ostatní schopnosti Leader strany dál fungují.
Zjednodušení „leader je vždycky samostatná jednotka" už neplatí bezvýhradně — od edice Jump to Lightspeed existují i leadeři, kteří se nasazují jako upgrade na jednotku (Leader Upgrade), ne jako vlastní postava v aréně.
Base — jedna aspektová ikona a výherní podmínka celé hry
Base reprezentuje lokaci: má jméno, traity, HP a jednu aspektovou ikonu, někdy i vlastní schopnost. Na rozdíl od jednotek zůstává v base zóně po celou partii — nikdy se nehraje z ruky a nikdo na ni neútočí „mimochodem", útok na bázi je vždy vědomá volba.
Jediná standardní výherní podmínka ve hře zní: když báze dosáhne 0 zbývajícího HP, její majitel okamžitě prohrává a soupeř okamžitě vítězí. Poškození báze lze léčit (typicky keywordem Restore), ale nikdy nad její vytištěnou hodnotu HP.
Common báze bez vlastní schopnosti mívají obvykle 30 HP; báze se schopností mají HP odstupňované podle síly efektu — v ověřených příkladech od 25 do 33. Není to tedy paušální číslo, hodnotu si vždy přečtěte na konkrétní kartě.
Cost, power a HP — tři čísla, tři barvy rámečku
Cost je v levém horním rohu, ve žlutém rámečku — mají ho jednotky, eventy i upgrady (u leadera jde místo ceny o podmínku nasazení, viz výš). Power je vlevo, v červeném rámečku, a mají ji jen jednotky — je to poškození, které jednotka uděluje v boji. HP je v modrém rámečku: u jednotek vpravo, u bází naopak vlevo nahoře — je to kolik damage counterů karta unese, než je poražena. Upgrady a jednotky s traitem PILOT mívají navíc samostatný power/HP modifikátor (vlevo/vpravo), který se připočítá k jednotce, na niž se karta váže.
Poškození v Star Wars: Unlimited se na konci kola neodstraňuje — zůstává na kartě přes kola, dokud kartu neopraví schopnost, nebo dokud kartu neopustí hra. Zbývající HP je tedy vždy vytištěné HP mínus všechny nastřádané damage countery, ne HP samo o sobě. Jednotka s poškozením rovným nebo vyšším než její HP je poražena okamžitě.
Šest aspektů a jejich barvy — kdy karta ikonu dává a kdy ji vyžaduje
Aspekt je barevná ikona, která karty řadí do šesti skupin — čtyři primární podle herního stylu a dvě alignment podle morální strany:
Barvy jsou orientační ilustrace popisu z oficiálních článků, ne přesné vytištěné odstíny — u konkrétní karty rozhoduje vždy tištěná ikona.
Strana ikony na kartě má vlastní význam: vpravo u bází a na obou stranách leaderů znamená, že karta aspekt dává. Vlevo u jednotek, eventů a upgradů znamená, že karta aspekt vyžaduje. Leader dává dvě ikony, base jednu — dohromady tři ikony, které tvoří bezpenaltový prostor vašeho balíčku.
Za každou aspektovou ikonu na hrané kartě, kterou vám leader ani base nepokrývají, platíte +2 zdroje navíc — a penalizace se sčítá za každou nepokrytou ikonu zvlášť. Karty bez ikony jsou neutrální (šedý rámeček) a penalizaci neplatí nikdy.
Dvě arény: ground a space
Bojiště tvoří dvě sdílené arény — ground (pozemní) a space (vesmírná). Typ arény má jen jednotka a najdete ho v pravém horním rohu karty. Jednotky útočí zásadně jen na jednotky ve stejné aréně jako ony samy — pozemní jednotka nemůže zaútočit na vesmírnou a naopak, pokud to konkrétní schopnost výslovně nedovolí.
Výjimka platí pro útok na bázi: jakákoli jednotka smí zaútočit přímo na nepřátelskou bázi bez ohledu na svou arénu, a přitom svou arénu neopouští. Pro všechna pravidla navíc platí, že jednotka se řídí arénou, ve které skutečně stojí, ne vytištěným typem na kartě — relevantní hlavně u schopností, které jednotky mezi arénami přesouvají.
Unikátní karty — hvězdička, která platí jen na stole
Karta s hvězdičkou před jménem je unikátní — ale limit není tak přísný, jak by se čekalo. Posuzuje se per hráč a jen podle kombinace jméno + podtitul, a to výhradně pro karty aktuálně v hře — v ruce, balíčku ani discard pile se unikátnost neřeší.
Z toho plynou dva na první pohled překvapivé důsledky: oba hráči mohou mít současně na stole tutéž unikátní kartu (unikátnost brání jen duplicitě u stejného hráče), a jeden hráč může mít současně ve hře dvě různé unikátní karty se stejným jménem, pokud mají odlišný podtitul — třeba Luke Skywalker: Faithful Friend i Luke Skywalker: Jedi Knight zároveň, protože jde o dvě různé kombinace jméno + podtitul.
Traity a spodní pruh karty
Traity dělí karty na kategorie jako frakce, druh nebo profese — výčet není uzavřený, Star Wars: Unlimited ho průběžně rozšiřuje s novými edicemi. Pozice na kartě se liší podle typu: u jednotek jsou pod artem, u eventů pod jménem, u upgradů dole. Traity samy o sobě nedávají žádnou pevnou herní výhodu — smysl jim dávají až konkrétní karty, které na ně ve svém textu cíleně odkazují (typicky „spřátelená jednotka s traitem X").
Úplně dole na kartě je ještě credit line: vlevo jméno umělce, uprostřed rotační symbol edice a licenční informace, vpravo zkratka setu, jazyk, rarita a číslo karty. Celý tenhle pruh je čistě informativní a na hru nemá žádný vliv. V textovém poli schopností platí jedno vizuální pravidlo, které usnadní čtení: klíčová slova jsou vytištěná tučným červeným textem, zatímco kurzíva v závorce je jen připomínkový text bez vlastního mechanického dopadu.
Jednotky s traitem PILOT mají od edice Jump to Lightspeed rozdělené textové pole na dvě poloviny — je to ale čistě grafická pomůcka bez vlastního pravidlového významu, karta nese celý text bez ohledu na to, jak je ve hře zrovna nasazená (jako jednotka, nebo jako upgrade na Vehicle).
Klíčová slova: Sentinel, Saboteur, Shielded, Raid, Restore, Grit, Overwhelm, Ambush
Těchto osm klíčových slov patřilo do úplně první edice (Spark of Rebellion) a dodnes tvoří jádro bojového systému — do srpna 2026 k nim přibylo dalších osm v pozdějších edicích. Text karty je zjednodušená připomínka, závazná definice je vždy v Comprehensive Rules.
- Ambush
- Jednotka smí zaútočit hned v kole, kdy byla zahraná, nasazená nebo vytvořená — i přesto, že do hry pořád vstupuje vyčerpaná jako každá jiná jednotka. Podmínka: musí existovat nepřátelská jednotka, na kterou lze zaútočit.
- Grit
- Jednotka má +1/+0 za každé poškození, které už na sobě nese — roste sama s tím, jak přibývá damage counterů, ne díky sčítání kopií keywordu.
- Overwhelm
- Při útoku posílá přebytečné bojové poškození na bázi bránícího hráče — ale jen pokud obránce v souboji padne. Shield token na obránci znamená, že na bázi nepřeteče nic; pokud obránce ze hry zmizí ještě před udělením poškození, jde na bázi poškození celé.
- Raid X
- Při útoku má jednotka +X power navíc. Bonus platí jen pro daný útok a sčítá se — Raid 1 a Raid 2 na téže jednotce dají dohromady Raid 3.
- Restore X
- Při útoku (On Attack) vyléčí X poškození z vaší vlastní báze. Stejně jako Raid se sčítá.
- Saboteur
- Trvale dovoluje při volbě cíle útoku ignorovat Sentinel u soupeřových jednotek — útočník si zvolí cíl, jako by je Sentinel vůbec neměly, i když jinak Sentinel platí dál. Navíc při útoku (On Attack) zničí všechny Shield tokeny na bránící jednotce.
- Sentinel
- Jednotky ve stejné aréně nemohou útočit na vaše ostatní (non-Sentinel) jednotky ani na vaši bázi — pokud útočník nemá Saboteur, musí si za cíl zvolit právě jednotku se Sentinel. Máte-li v aréně víc Sentinelů najednou, vybírá si mezi nimi útočník.
- Shielded
- Při zahrání, nasazení nebo vytvoření dá jednotce Shield token — speciální upgrade token, který zastaví celou jednu instanci poškození a sám se přitom zničí. Máte-li na jednotce víc Shieldů, za jednu instanci poškození se zničí jen jeden z nich.
Jak přečíst kartu za pár vteřin
Shrnutí předchozích sekcí do jednoho postupu — pořadí, ve kterém dává smysl kartu poprvé projet:
- Typ karty vlevo nahoře — leader, base, unit, event, upgrade nebo token — určí, co všechno na kartě vůbec najdete.
- Cost ve žlutém rámečku vlevo nahoře — kolik to stojí; u leadera jde místo ceny o podmínku nasazení.
- Aspektové ikony — barva řekne skupinu, strana řekne, jestli je karta dává (base/leader, vpravo), nebo vyžaduje (unit/event/upgrade, vlevo).
- Power v červeném a HP v modrém rámečku — mají je jen jednotky (u bází je HP vlevo nahoře).
- Aréna vpravo nahoře — ground, nebo space; mají ji jen jednotky.
- Traity pod artem, pod jménem nebo dole podle typu karty.
- Textové pole — tučný červený text jsou klíčová slova s pevnou definicí, kurzíva v závorce je jen připomínka.
- Credit line dole — umělec, rotační symbol, set, rarita a číslo karty; bez vlivu na hru.
Časté dotazy
Proč má leader nahoře číslo, když to není cena?
Jak poznám, jestli karta aspekt dává, nebo ho vyžaduje?
Co je Shield token a jak souvisí se Shielded a Saboteur?
Můžu mít na stole dvě kopie stejné unikátní karty?
Proč eventy nemají power ani HP?
Co znamená tučný červený text v popisku karty?
Aktualizováno v srpnu 2026. Anatomie karty, aspekty a klíčová slova ověřeny podle Comprehensive Rules v8.0 (7. 8. 2026) od Fantasy Flight Games a nezávisle porovnány s datovým modelem a kartou SOR #010 (Darth Vader – Dark Lord of the Sith) přes api.swu-db.com. Barvy aspektů podle oficiálních článků starwarsunlimited.com (Heroism and Villainy; Behind Unlimited: On the Color Pie). Průvodce píše Martin, certifikovaný Pokémon Professor a spolumajitel našeho obchodu.
Star Wars a související názvy jsou ochranné známky Lucasfilm Ltd. Star Wars: Unlimited vydává Fantasy Flight Games. Nejsme oficiální stránka Star Wars ani Fantasy Flight Games.




