1. Zahrajte karty z ruky
Jednotky a jiné karty obvykle přidají zdroje, útok, pohyb na stupnici Síly nebo okamžitou schopnost. Zdroje si během tahu zaznamenávejte žetony; neutrácené na konci tahu propadnou.
Balíček si nepřinášíte sestavený předem. Každý hráč dostane deset startovních karet své frakce a během partie do něj nakupuje lepší karty z prostřední galaktické řady. Nová karta nejde rovnou do ruky: položíte ji na odhazovací balíček. Až dojde dobírací balíček, odhozené karty zamícháte — teprve pak se posily začnou pravidelně vracet.
Nechte prostředek stolu společný a všechny osobní balíčky držte na straně jejich majitele. Karty v galaktické řadě orientujte frakčním okrajem směrem k příslušnému hráči — hned uvidíte, kdo je může koupit a kdo na ně může zaútočit.
Proč je řada zároveň bojiště? Vlastní a neutrální kartu můžete koupit. Nepřátelskou kartu si koupit nesmíte, ale můžete ji napadnout a získat z ní odměnu. Trh proto aktivně měníte i soupeři.
Jeden hráč si vezme republiku, druhý separatisty: jejich deset startovních karet, balíček základen a odpovídající stranu stupnice Síly.
Pro úvodní partii použijte pět základen určených pravidly. Povinnou startovní základnu položte lícem nahoru, zbývající čtyři lícem dolů pod ni; jejich pořadí nehraje roli. Po zničení si ze zbývajících vyberete další.
Zamíchejte svých deset startovních karet, vytvořte dobírací balíček a vedle něj nechte místo pro odhazovací balíček. Každý si dobere pět karet.
Zamíchejte devadesát galaktických karet a šest vyložte do společné řady. Vedle položte samostatný balíček pilotů Vnějšího okraje.
V Clone Wars začíná rovnováha Síly na straně hráče, který nezačíná. Potom začínající hráč otevře první tah. Žetony zdrojů a poškození nechte na dosah obou.
Nemíchejte všechno dohromady. Startovní karty, galaktické karty, základny a piloti Vnějšího okraje jsou čtyři odlišné zásoby. Chybné smíchání je nejrychlejší cesta k nefunkční první partii.
Neexistuje povinné pořadí „nejdřív nákup, potom útok“. Zahrajete kartu, vyhodnotíte ji a rozhodnete se, co dál. Můžete nakupovat, útočit, použít schopnost i manipulovat se Sílou v pořadí, které dovolují vaše karty. Tah skončí až ve chvíli, kdy už nic dalšího nechcete nebo nemůžete udělat.
Jednotky a jiné karty obvykle přidají zdroje, útok, pohyb na stupnici Síly nebo okamžitou schopnost. Zdroje si během tahu zaznamenávejte žetony; neutrácené na konci tahu propadnou.
Za zdroje kupujte karty své frakce nebo neutrální karty z galaktické řady. Útok můžete poslat na soupeřovu základnu, jeho kapitální loď nebo nepřátelskou kartu v řadě.
Zahrané jednotky a neutracené karty z ruky odhoďte; žetony zdrojů vraťte do společné zásoby. Kapitální lodě zůstávají ve hře. Nakonec si doberte nových pět karet a hraje soupeř.
Útok z jedné karty přidělte jedinému platnému cíli. Pokud jej chcete zničit, musíte během daného tahu dosáhnout alespoň jeho zbývajícího zdraví; poškození na jednotkách v galaktické řadě mezi tahy nezůstává. Poškození základny a kapitálních lodí se naopak značí kostkami a zůstává.
To je cesta k vítězství. Nejdřív ale respektujte kapitální lodě, které základnu chrání. Po zničení základny získá soupeř novou a hra pokračuje, dokud neztratí třetí.
Zničenou kartu odstraňte a vyhodnoťte její odměnu za porážku, například zdroje nebo pohyb Síly. Uvolněné místo ihned doplňte z galaktického balíčku.
Lodě často poskytují opakovaný útok nebo zdroje a zároveň kryjí základnu. Jejich odstranění může být důležitější než několik okamžitých bodů poškození.
Potřebujete více zdrojů útoku z více karet. Jeden útok nerozdělujte mezi několik cílů, pokud to výslovně nedovolí schopnost karty.
Řada není bezpečný obchod. Když se v ní objeví silná karta soupeřovy frakce, nemůžete ji koupit pro sebe — můžete ji ale odstranit útokem dřív, než si ji koupí soupeř.
Některé karty posouvají ukazatel směrem k vaší straně. Pokud máte na začátku tahu Sílu plně pod kontrolou, získáte bonusový zdroj. Jiné karty mají schopnosti, které jsou silnější nebo dostupné jen tehdy, když je Síla u vás. Soupeř ji může dalším efektem přetáhnout zpět.
Začátečníci někdy utratí několik karet jen proto, aby se na stupnici dostali o krok dál. Dává to smysl pouze tehdy, když z kontroly Síly hned těžíte — bonusovým zdrojem, schopností nebo důležitým načasováním.
Každý nákup zvětšuje balíček. Levná karta bez návaznosti se bude vracet místo silnější karty a může vás brzdit až do konce hry.
Silná karta je k ničemu, pokud její cenu v jednom tahu nesložíte. Jeden nebo dva spolehlivé zdrojové nákupy zpravidla otevřou dražší posily.
Nabídka, kterou nemůžete koupit, může být ideální cíl útoku. Odstraněním klíčové karty současně získáte odměnu a zhoršíte soupeři výběr.
První poškození není automaticky nejlepší tah. Někdy je silnější odstranit kapitální loď, vykázat slabou kartu z vlastního balíčku nebo koupit posilu, která dorazí v příštím zamíchání.
Jedna věta pro každé rozhodnutí: „Zlepší tah, který hraju právě teď, nebo balíček, který se mi vrátí za několik tahů?“ Dobré deckbuildingové tahy obvykle dělají aspoň jedno z toho — nejlepší obojí.
Aktuální fyzická dostupnost · kontrola 24. 8. 2026
Česká edice je plnohodnotná základní hra pro republiku a separatisty. Nemusíte dokupovat původní krabici ani boosterové balíčky.
Cena a sklad se mohou po vydání draftu změnit. Aktuální stav vždy ověřte v kategorii.
Zobrazit Star Wars deckbuilding →Průběh hry, příprava, typy karet a vítězná podmínka jsou křížově zkontrolované proti oficiálním pravidlům původní hry, oficiálním pravidlům Clone Wars, produktové stránce Fantasy Flight Games a českému produktovému listu Asmodee. Obsah konkrétní české krabice a lokální dostupnost byly ověřené také proti produktovému feedu a živé kategorii REALMerch.store dne 24. 8. 2026.
Star Wars a související názvy jsou ochranné známky Lucasfilm Ltd. Vydavatelem hry je Fantasy Flight Games; českou verzi distribuuje Asmodee. REALMerch.store není oficiální pravidlová stránka vydavatele.
Průvodce píše Martin, certifikovaný Pokémon Professor a spolumajitel našeho obchodu.



