Jak hrát Star Wars: Unlimited

Co je Star Wars: Unlimited

Star Wars: Unlimited je sběratelská karetní hra pro dva hráče. Každý si vybere leadera — ikonickou postavu ze Star Wars — a base, tedy základnu, kterou brání. Kolem nich postaví balíček jednotek, událostí a vylepšení. Cíl je jednoduchý: sundat soupeřově základně všechny životy dřív, než on sundá vaše.

Proti Pokémonu nebo Magicu je Unlimited výrazně přímočařejší. Nemá zvláštní typ karet na zdroje — zdrojem se stane libovolná karta z ruky, kterou položíte lícem dolů. Nemusíte tedy řešit, jestli jste natáhli dost energií nebo zemí. To je hlavní důvod, proč se hra učí rychleji než většina konkurence.

Partie ve dvou trvá 20 až 30 minut a hraje se na stole velikosti běžného jídelního.

Rychlý start: co si koupit jako první

Nejjednodušší vstup je hotové balení, ve kterém je rovnou hratelný balíček — vůdce, base a 50 karet. Nemusíte nic stavět a hrajete hned po rozbalení. Dnes to znamená buď Intro Battle (jedna krabice pro dva hráče, ideální, když chcete hrát s někým doma), nebo Spotlight deck jedné edice (balíček pro jednoho — na partii tedy potřebujete dva).

Pozor na starší rady z internetu: „Two-Player Starter" už neexistuje. Fantasy Flight ho zrušila počínaje edicí Jump to Lightspeed a vyrobila se jen pro první tři edice, které v březnu 2026 navíc vypadly z turnajového formátu Premier. Nahradily ho právě Spotlight decky.

Boostery kupujte až potom. Slouží k vylepšování balíčku a ke sbírání, ne k rozjezdu. Kdo začne třemi boostery, skončí s hromádkou karet, ze které se balíček zatím poskládat nedá.

Intro Battle: Hoth — balení pro dva hráče → Všechny edice Star Wars: Unlimited →

Pořadí, které funguje: starter → pár partií → boostery z edice, která vás baví → vlastní balíček.

Z čeho se balíček skládá

Vůdce Cad Bane — karta na šířku, aspekty Aggression a Villainy.
Vůdce. Karta na šířku, leží na stole od začátku. Vlevo nahoře jsou dvě aspektové ikony — ty určují, co smíte hrát bez příplatku.
Vůdkyně Ahsoka Tano — karta na šířku, aspekty Command a Heroism.
Jiný vůdce, jiné barvy. Ahsoka dává Command a Heroism. Stejný typ karty, úplně jiný balíček kolem ní.
Jednotka Imperial Armored Commando — karta na výšku, cena 4, síla 4, odolnost 3.
Jednotka. Karta na výšku. Vlevo nahoře cena ve zdrojích, dole síla a odolnost. Aspektové ikony tady naopak vyžaduje.
Leader
Oboustranná karta. Celou hru leží vodorovně u vaší base a dává vám schopnost, kterou můžete používat od prvního kola. Když nasbíráte dost zdrojů, můžete ho nasadit — otočit na druhou stranu a poslat do boje jako silnou jednotku.
Base
Vaše základna. Má vytištěné HP (obvykle 30) a jednu aspektovou ikonu. Když jí dojdou životy, prohráli jste.
Balíček: nejméně 50 karet
Jednotky, události a vylepšení. Od jedné karty smíte mít nejvýš 3 kopie. Leader a base se do padesátky nepočítají.
Jednotky (units)
Mají sílu a HP a zůstávají na stole. Každá patří buď do pozemní, nebo do vesmírné arény.
Události (events)
Jednorázové efekty. Zahrajete, použijete, odložíte.
Vylepšení (upgrades)
Připnou se pod jednotku a přidávají jí sílu, HP nebo schopnosti. Když jednotka padne, jde vylepšení s ní.

Doporučený poměr do prvního vlastního balíčku: zhruba 30 až 40 jednotek (namíchané pozemní i vesmírné) a 10 až 20 událostí a vylepšení. Hlavně nezapomeňte na levné karty za 1 až 3 zdroje — bez nich nemáte co dělat v prvních kolech.

Podrobný návod, jak si postavit vlastní balíček →

Aspekty: barvy vašeho balíčku

Aspekty jsou to, čemu se v jiných hrách říká barvy. Je jich šest: Vigilance (modrá, ostražitost), Command (zelená, velení), Aggression (červená, agrese), Cunning (žlutá, lstivost) a k tomu dvojice Heroism (bílá) a Villainy (černá).

Leader vám dá dvě ikony, base jednu. Dohromady tedy tři. Do balíčku smíte dát libovolnou kartu, ale za každou ikonu, kterou karta vyžaduje a vy ji nemáte, platíte 2 zdroje navíc. Tomu se říká aspektová pokuta.

V praxi to znamená: karta za 3 zdroje mimo vaše aspekty stojí 5, se dvěma chybějícími ikonami 7. Proto většina balíčků drží aspekty, které dává leader a base, a jen výjimečně si pustí jednu silnou kartu navíc.

Rozvržení stolu

Schéma rozvržení stolu ve hře Star Wars: Unlimited — base, leader, zdroje, ruka, balíček a oddělená pozemní a vesmírná aréna.
Rozvržení stolu z vaší strany. Čísla odpovídají vysvětlivkám pod obrázkem. Na mobilu schéma posuňte prstem do stran.
  1. Vaše base. Má vytištěná HP — obvykle 30. Když klesnou na nulu, prohráli jste. Base také dává jednu aspektovou ikonu.
  2. Váš leader. Leží vodorovně a dává vám schopnost už od prvního kola. Epic Action ho později promění v silnou jednotku v pozemní aréně.
  3. Zdroje. Karty položené lícem dolů. Zdrojem se může stát jakákoli karta z ruky — není pro ně zvláštní typ karet. Placení znamená otočení zdroje na bok.
  4. Balíček. Nejméně 50 karet, od jedné karty nejvýš tři kopie. Když dojde, stojí vás každé dobrání 3 zranění do vlastní base.
  5. Odhozené karty. Zničené jednotky, použité události a vylepšení, která šla ke dnu s jednotkou.
  6. Ruka. Na začátku 6 karet a jeden mulligan celé ruky. Každé kolo pak doberete dvě.

Než padne první karta. Hned na začátku hry, ještě před prvním kolem, si každý hráč vybere ze svých šesti karet v ruce dvě a položí je lícem dolů jako zdroje — narovnané, ne vyčerpané. Není to volitelné a nepatří to do žádného kola: bez tohohle kroku byste v prvním kole neměli čím zaplatit ani jednu kartu. Teprve pak se hraje.

Před sebou máte base, pod ní leadera a řadu zdrojů. Bojiště je rozdělené na dvě arény: pozemní a vesmírnou. Pozemní jednotky hrajete na jednu stranu, vesmírné na druhou.

Pozemní jednotka nemůže zaútočit na vesmírnou a naopak. To je pravidlo, na které začátečníci nejčastěji zapomínají — X-wing vám nezastaví pěchotu, která běží na base.

Zdroje leží lícem dolů. Za každou zahranou kartu vyčerpáte tolik zdrojů, kolik stojí — vyčerpaný zdroj otočíte na bok. Ve fázi přeskupení se všechno narovná zpátky.

Jak vypadá jedno kolo

Kolo má dvě fáze. Většina hry se odehraje v té první.

1. Akční fáze. Hráči se střídají po jedné akci. Začíná ten, kdo má počítadlo iniciativy. Akce, které máte na výběr:

  1. Zahrát kartu — vyčerpáte zdroje podle ceny.
  2. Zaútočit jednotkou — jedna akce = jeden útok jednou jednotkou.
  3. Použít schopnost Action — na kartě označená slovem Action, obvykle za nějakou cenu.
  4. Vzít si iniciativu — smí to udělat jen jeden hráč za kolo a tím pro sebe akční fázi ukončí. Odměnou je první tah v příštím kole.
  5. Pasovat — neuděláte nic, ale později se ještě můžete vrátit ke hře. Když pasují oba po sobě, fáze končí.

2. Fáze přeskupení. Oba hráči po řadě: doberou 2 karty, smí položit jednu kartu z ruky jako nový zdroj (nemusíte) a nakonec narovnají všechny vyčerpané karty — jednotky, zdroje i leadera. Pak začíná další kolo.

Nové jednotky přicházejí na stůl vyčerpané. Zaútočit tedy mohou nejdřív příští kolo. Počítejte s tím při plánování — co položíte dnes, útočí až zítra.

Souboj: jak se ubližuje

Útok je jedna akce a probíhá vždy stejně:

  1. Vyčerpáte útočící jednotku a zvolíte cíl — nepřátelskou jednotku ve stejné aréně, nebo rovnou soupeřovu base.
  2. Pokud má soupeř v té aréně jednotku se Sentinel, musíte útočit na ni (ledaže váš útočník má Saboteur).
  3. Spustí se schopnosti, které fungují při útoku (Raid, Restore, On Attack).
  4. Rozdá se zranění. Při útoku na base dostane base zranění rovné síle útočníka a nic se vám nevrací. Při útoku na jednotku si obě jednotky současně dají zranění rovné své síle.

Zranění na jednotce se sčítá a zůstává. Jakmile má jednotka zranění větší nebo rovné svému HP, je zničena a jde do odhazovacího balíčku.

Z toho plyne zásadní věc: útok na base je zadarmo, útok na jednotku bolí obě strany. Proto se hráči často rozhodují, jestli si dovolí soupeře ignorovat a jít rovnou na base.

Leader: nejdřív rádce, potom bojovník

Leader začíná vodorovně a dává vám schopnost, kterou používáte od prvního kola. Zároveň má Epic Action — jednorázovou akci, která se odemkne, až budete mít v hře daný počet zdrojů (často 6).

Použitím Epic Action leadera nasadíte: otočíte ho na stranu jednotky, přesunete do pozemní arény a narovnáte. Od té chvíle útočí, dá se na něj útočit a chová se jako každá jiná jednotka — jen bývá výrazně silnější.

Když leadera zničí, vrátí se zpátky k base na svou nebojovou stranu a je vyčerpaný. Jeho Epic Action už nepoužijete, ale běžná schopnost vám zůstává. Prohru to neznamená — prohráváte jen ztrátou base.

Klíčová slova, která potkáte hned

  • Sentinel — strážce. Dokud stojí, nepřátelské jednotky ve stejné aréně nemohou útočit na vaše ostatní jednotky ani na base.
  • Saboteur — při útoku ignoruje Sentinel a zničí obránci všechny štíty.
  • Shielded — jednotka dostane při zahrání štít. Štít pohltí libovolně velké zranění a zmizí.
  • Ambush — po zahrání se jednotka hned narovná a smí zaútočit na nepřátelskou jednotku.
  • Raid N — při útoku má jednotka o N vyšší sílu.
  • Restore N — když jednotka útočí, vyléčí N zranění z vaší base.
  • Grit — jednotka má +1 sílu za každé zranění, které na sobě má. Zraněný Grit je nebezpečnější než zdravý.
  • Overwhelm — přebytečné zranění při zničení nepřátelské jednotky přeteče do soupeřovy base.

Ještě dvě drobnosti, které pletou: unikátní karty (mají zvláštní symbol před jménem) smíte mít v jednu chvíli na stole jen jednu — do balíčku jich ale i tak smíte dát tři kopie. A když vám dojde balíček, nekončíte — místo každé dobrané karty si dáte 3 zranění do vlastní base.

Pět chyb, které dělá skoro každý začátečník

  1. Nepokládá zdroje. V každé fázi přeskupení můžete položit jeden zdroj. Kdo to vynechá, za dvě kola nemá čím platit.
  2. Hraje jen do jedné arény. Balíček bez vesmírných jednotek nechá soupeři volnou dálnici na base.
  3. Útočí jednotkami na jednotky, i když nemusí. Vzájemné zranění vás stojí materiál. Často je lepší jít na base.
  4. Bere si iniciativu příliš brzo. Tím pro sebe ukončí kolo a soupeř dohraje celou akční fázi sám.
  5. Cpe do balíčku silné karty mimo aspekty. Aspektová pokuta 2 zdroje za ikonu je vyšší, než to na papíře vypadá.

Edice, které u nás najdete

Star Wars: Unlimited vychází po edicích. Každá přidá nové leadery, base a mechaniky. Doma si zahrajete s kartami ze všech edic dohromady. U každé edice máme sepsané, čím je zajímavá a jaké karty v ní hledat:

Na turnaje pozor na rotaci. Hlavní turnajový formát Premier drží jen šest nejnovějších edic. V březnu 2026 proběhla první rotace a vypadly z něj Spark of Rebellion, Shadows of the Galaxy a Twilight of the Republic — hrají se dál ve formátu Eternal, kde rotace není. Další rotace přijde v březnu 2027. Na hraní doma nebo s kamarády to nemá žádný vliv.

Spark of Rebellion → Shadows of the Galaxy → Twilight of the Republic → Jump to Lightspeed → Legends of the Force → Secrets of Power → A Lawless Time → Ashes of the Empire → Homeworlds →

Celá sekce: Star Wars: Unlimited.

Co k tomu potřebujete

Ke hraní stačí balíček a nějaké počítadlo na zranění. Jakmile začnete hrát pravidelně, přidejte obaly — karty se v Unlimited hodně míchají a rohy trpí.

Obaly na karty → Krabičky na balíček → Alba na karty →

Jak karty správně balit a chránit, rozebíráme v průvodci Balení a ochrana karet.

Časté dotazy

Kolik karet musí mít balíček?
Nejméně 50 karet plus leader a base, které se do těch padesáti nepočítají. Od jedné karty smíte mít nejvýš tři kopie. Většina hráčů hraje přesně 50 — čím tenčí balíček, tím větší šance, že si doberete přesně to, co chcete.
Musím mít všechny karty ze stejné barvy?
Nemusíte, ale vyplatí se to. Leader dává dvě aspektové ikony a base jednu. Za každou ikonu, kterou karta chce a vy ji nemáte, platíte navíc 2 zdroje. Karta za 3 tak najednou stojí 5 a v praxi se nezahraje.
Můžu zaútočit hned, jak jednotku vyložím?
Ne. Jednotky přicházejí do hry vyčerpané (otočené na bok) a narovnají se až na konci kola ve fázi přeskupení. Výjimkou je klíčové slovo Ambush, které jednotku hned narovná a nechá zaútočit na nepřátelskou jednotku.
Co se stane, když mi dojde balíček?
Nekončíte. Místo dobrání karty si dáte 3 zranění do vlastní base za každou kartu, kterou byste líznuli. Ve fázi přeskupení dobíráte dvě karty, takže to je 6 zranění za kolo — hra tím rychle skončí, ale ještě ji můžete stihnout dohrát.
Kdo začíná a jak se to mění?
Na začátku se náhodně určí, kdo má počítadlo iniciativy. Ten hraje první akci v každém kole. Během akční fáze si smí jeden hráč vzít iniciativu jako svoji akci — tím ale pro toto kolo skončil a už nic dalšího neudělá. Kdo si iniciativu vezme, začíná příští kolo.
Kolik hra trvá a od kolika let se dá hrát?
Partie ve dvou trvá zhruba 20 až 30 minut. Pravidla zvládne desetiletý hráč, který už někdy hrál nějakou kartovku; úplný začátečník potřebuje jednu partii na rozkoukání.

Aktualizováno v srpnu 2026. Pravidla ověřena podle oficiálních Quickstart Rules vydaných Fantasy Flight Games k edici Spark of Rebellion. Průvodce píše Martin, majitel obchodu.

PODPORA PRODUKCE
PODPORA PRODUKCE
každá objednávka pomáhá přímo rozvíjet projekty Indian a Nerdfix
Ověřený původ zboží
OVĚŘENÝ PŮVOD
originální zboží z vlastní produkce a od ověřených dodavatelů
Doprava zdarma přes Zásilkovnu
DOPRAVA ZDARMA
přes Zásilkovnu od 1 999 Kč po ČR a od 2 999 Kč na Slovensko
Rychlé odeslání skladových položek
RYCHLÉ ODESLÁNÍ
zboží skladem objednané do 16:00 expedujeme tentýž pracovní den