Výbušný holub




Detailní popis produktu
Horký brambor dostal peří: holub tiká, vy hádáte, kreslíte i mlčky předvádíte – a nesmíte ho držet v ruce, až vybuchne.
Hráči: 3+ · Čas: 10 minut · Věk: 7+ · Druh: týmová · Vyžaduje: 2× baterie AAA 1,5V (nejsou součástí balení)
O co jde
Hrají proti sobě dva týmy. Cílem je splnit co nejrychleji výzvu na kartě a předat holubí šejkr soupeřům dřív, než mu vyprší zabudovaný časovač. Když vám holub vybuchne v rukou, bod získá druhý tým – vyhrává, kdo první získá 3 body. Hra vyžaduje 2 baterie AAA 1,5V, které nejsou součástí balení.
Co děláte v tahu
Spustíte časovač na holubovi a podle karty buď svému týmu radíte jednoslovnými nápovědami, kreslíte odpověď fixem na průhlednou část šejkru, nebo ji beze slova předvádíte. Jakmile tým uhodne, honem předáváte holuba dál druhému týmu.
V čem je zábava
Časovač je schovaný přímo v holubovi, takže nikdo neví, kolik sekund zbývá – napětí "kdy už to bouchne" je tak vyšší než u hry s viditelnými přesýpacími hodinami. Tři různé typy výzev navíc kolo od kola střídají hádání, kreslení a pantomimu, takže se hra sama drží v pohybu.
Komu sedne — a komu ne
Sedne partě od 3 hráčů; přesnou horní hranici vydavatel neuvádí. Ocení ji lidé, kteří si rádi hlasitě hádají a nevadí jim chvilka trapasu před ostatními při kreslení nebo předvádění. Kdo chce hrát hned po vybalení, ať si nejdřív ohlídá 2 baterky AAA do šejkru – v krabici nejsou.
Co kupujete
Krabici s holubím šejkrem, 75 kartami, stíratelným fixem, 6 přehledovými kartami a českými pravidly. Pro elektronický časovač potřebujete 2 baterie AAA 1,5 V; v balení nejsou.
Doplňkové parametry
| Kategorie: | Párty |
|---|---|
| EAN: | 0810171410849 |
